Le mode Silhouette part d'un gros plan très serré sur un point du contour d'un personnage. À chaque erreur, la vue recule d'un cran et se recentre, jusqu'à la silhouette entière au dixième essai.
Le cadrage initial ne montre qu'un dixième de l'image environ. Les premiers paliers ouvrent largement, puis la progression ralentit sur la fin, de sorte que l'essentiel de la forme se dévoile en milieu de partie. Une mèche de cheveux, un chapeau, une arme portée dans le dos suffisent parfois à trancher bien avant le dézoom complet.
À partir du cinquième essai, un indice facultatif éclaire en couleur la zone visible du contour, contre la moitié du score de la manche. Il aide surtout sur les personnages dont la couleur fait l'identité, une chevelure rousse ou une tenue immédiatement reconnaissable.
229 des 303 personnages du jeu peuvent tomber : seuls ceux dont la silhouette a été découpée entrent dans le tirage. Cette sélection s'élargit au fil des ajouts, sans jamais modifier les journées déjà jouées.
Dix. La vue recule d'un cran à chaque erreur, du gros plan initial jusqu'à la silhouette complète au dernier essai.
Il colore la zone visible du contour, à partir du cinquième essai. Il coûte la moitié du score de la manche et ne se déclenche qu'à la demande.
Non. Le tirage se limite aux 229 personnages dont la silhouette est disponible, sur les 303 que compte le jeu.