Le mode Fruit du Démon affiche le nom d'un des 125 fruits recensés dans le jeu et laisse retrouver son détenteur en dix essais. Pour les fruits célèbres, le nom seul suffit. Beaucoup d'autres appartiennent à des seconds rôles et demandent d'attendre les indices.
Trois indices se débloquent au fil des erreurs, sans jamais consommer d'essai. Le type du fruit arrive à la troisième erreur, Paramecia, Logia ou Zoan. Sa traduction française à la cinquième. La description du pouvoir à la huitième. Chacun réduit le score de la manche.
Le classement par type est celui de l'œuvre, Zoan mythiques compris. Quelques fruits acceptent deux réponses, lorsque l'histoire leur a donné deux porteurs successifs : les deux noms sont alors validés.
Le fruit du jour est fixé à minuit, heure de Paris, et reste le même pour tous les joueurs jusqu'au lendemain. La partie est conservée dans le navigateur, ce qui permet de la reprendre plus tard sans rien perdre.
125, des fruits les plus connus à ceux croisés une seule fois dans un arc secondaire.
Non. Ils se débloquent seuls à la troisième, cinquième et huitième erreur. Ils réduisent le score de la manche, pas le nombre d'essais restants.
Oui, pour les quelques fruits dont l'histoire a montré deux porteurs successifs. Les deux réponses sont acceptées.